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  <title>Pragmaphilia Labs: todo</title>
  <link>https://pragmaphilia.com/es/</link>
  <description>Pragmaphilia Labs: trabajo práctico, hecho con esmero, con la mira puesta en un futuro mejor. Apps, juegos y ensayos desde las afueras de la soleada Miyazaki, en Kiushu (Japón).</description>
  <language>es-es</language>
  <lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 09:00:00 +0900</lastBuildDate>
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    <title>Word Salad Surgery 1.0.9</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/word-salad-surgery-1-0-9/</link>
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    <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Lanzamientos destacados</category>
    <description>Palabras sin sentido recién hechas, cosidas con piezas donadas, cada una con una definición disparatada que escribe Apple Intelligence en tu propio dispositivo. Gratis en el App Store para iPhone; la versión para Mac llegará pronto.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Word Salad Surgery</strong> ya está en el App Store para iPhone. Cada cierto tiempo (más o menos una vez por hora, salvo que digas otra cosa), cose una palabra nueva, pronunciable y completamente inventada a partir de piezas donadas, y Apple Intelligence, trabajando en tu propio dispositivo, la redacta como una entrada de diccionario:</p>
<blockquote>
<p>🏚️ <strong>Gingerwhomp</strong> <em>(n.)</em>: the satisfying thud of a gingerbread house's roof caving in.</p>
<p>(Sustantivo: el satisfactorio golpe sordo del tejado de una casita de jengibre al hundirse.)</p>
</blockquote>
<p>No hay dos días iguales, no quedan secuelas y no hace falta anestesia. (El método es del propio laboratorio; la <a href="https://pragmaphilia.com/es/coffee-break/word-salad-surgery/">entrada de Pausa para el café</a> cuenta cómo se hace, en cinco sencillos pasos.) La app incluye:</p>
<ul><li><strong>Notificaciones:</strong> cada palabra llega discretamente, sin sonido, y las antiguas se recogen solas.</li><li><strong>Widgets:</strong> la Word of the Hour (la palabra de la hora) en tu pantalla de inicio y en la pantalla de bloqueo.</li><li><strong>La propia app:</strong> <em>Pragmaphilia's Dictionary</em> (el diccionario de Pragmaphilia), con la última palabra arriba y las anteriores debajo, para copiarlas y compartirlas.</li><li><strong>Tell a Story:</strong> un relato breve, escrito en tu dispositivo, que usa tu palabra tal y como está definida.</li><li><strong>Ajustes</strong> para la frecuencia de las palabras, una categoría gramatical y un tema opcional («a rainy Monday», un lunes lluvioso), además de Pause Words para cuando necesitas concentrarte.</li></ul>
<div class="carousel" role="group" aria-roledescription="carousel" aria-label="Word Salad Surgery en el iPhone" data-carousel data-go="Mostrar la imagen {n}">
<ul class="carousel-track" tabindex="0">
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 1 de 2"><img class="tall" src="https://pragmaphilia.com/images/word-salad-surgery/iphone-main-600.jpg" width="597" height="1300" alt="La pantalla principal de la app en el iPhone: arriba, la palabra Crumblebarf y su definición, marcada como favorita, y debajo la lista de las palabras anteriores del día." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 2 de 2"><img src="https://pragmaphilia.com/images/word-salad-surgery/iphone-widget-800.jpg" width="800" height="391" alt="El widget de Word Salad Surgery en la pantalla de inicio de un iPhone: un engranaje, la palabra Radlethrump (sustantivo) y su definición." loading="lazy"></li>
</ul>
<div class="carousel-controls" hidden><button type="button" class="carousel-btn carousel-prev" aria-label="Imagen anterior"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M15 5l-7 7 7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button><div class="carousel-dots"></div><button type="button" class="carousel-btn carousel-next" aria-label="Imagen siguiente"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M9 5l7 7-7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button></div>
</div>
<p><strong>Requisitos:</strong> un iPhone con iOS 26 o posterior. Las definiciones necesitan Apple Intelligence, activada en un dispositivo compatible; sin ella, las palabras llegan igualmente, solo que sin definición. La app no recopila ninguna información del usuario: las palabras se crean dentro de tu propio dispositivo (consulta nuestra <a href="https://pragmaphilia.com/es/privacy/">política de privacidad</a>).</p>
<p><strong>Estado:</strong> la versión 1.0.9 para iPhone está en el App Store desde el 20 de octubre de 2026. La versión para Mac, que guarda la última palabra y su definición en la barra de menús, está en revisión en Apple y llegará pronto; cuando salga, lo anunciaremos aquí y en <a href="https://pragmaphilia.com/es/whats-cooking/">Qué se cuece</a>. Hay más sobre la app en <a href="https://pragmaphilia.com/es/apps/word-salad-surgery/">su página</a>.</p>
<p class="cta"><a class="button" href="https://apps.apple.com/app/id6819268220" target="_blank" rel="noopener">Descárgalo en el App Store</a></p>
<p><em>Para iPhone. La versión para Mac llegará próximamente.</em></p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Notas de laboratorio n.º 2: un tutor más personal</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/lab-notes/no-2-a-more-personal-tutor/</link>
    <guid isPermaLink="true">https://pragmaphilia.com/es/lab-notes/no-2-a-more-personal-tutor/</guid>
    <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Notas de laboratorio</category>
    <description>La educación necesitaba una reforma desde mucho antes de que llegara la IA. Los modelos actuales saben lo suficiente para dar clases particulares a cualquiera sobre casi cualquier cosa, y el problema que queda es la presentación. Esto es lo que hemos aprendido al añadir un «modo profesora» a nuestra propia asistente de Claude Code.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Pregúntale a cualquiera, de cualquier signo político o país, si las escuelas educan a sus alumnos lo mejor posible, y rara vez oirás un «sí». Las clases se dimensionan según el presupuesto, no según el aprendizaje. Una lección avanza a un solo ritmo, demasiado rápido para algunos alumnos y demasiado lento para otros. Hay preguntas que nadie hace porque hay otras treinta personas en el aula. En esto hay consenso desde mucho antes de que llegara la inteligencia artificial.</p>
<p>Ahora la IA ha añadido urgencia. Está cambiando qué trabajos existen, cuánto vale un título universitario e incluso qué significa «saber» algo cuando cada bolsillo lleva un asistente capaz. La presión para replantear la educación llega desde dos direcciones a la vez.</p>
<h2 id="el-problema-de-las-dos-sigmas">El problema de las dos sigmas</h2>
<p>En 1984, el psicólogo de la educación Benjamin Bloom publicó un resultado que todavía inquieta a la disciplina. Los alumnos que recibían clases individuales de un buen tutor rendían unas dos desviaciones típicas por encima de los alumnos de un aula convencional. El alumno medio con tutor superaba a aproximadamente el 98 por ciento del grupo del aula. Bloom lo llamó el «problema de las dos sigmas»: sabemos enseñar mucho mejor, pero no podemos permitirnos dar a cada alumno un tutor personal.</p>
<p>Durante cuarenta años, el obstáculo fue el coste. Eso ha cambiado. Los grandes modelos de lenguaje actuales pueden explicar el problema de la inducción de Hume, la paradoja de Russell, el ciclo de Krebs o un pasaje complicado de la gramática japonesa, con paciencia y a cualquier hora, y responder además a las preguntas que vengan después. El conocimiento ya no es el cuello de botella.</p>
<h2 id="la-pieza-que-falta-es-la-presentación">La pieza que falta es la presentación</h2>
<p>La mayor parte de la enseñanza con IA sigue ocurriendo en una ventana de chat: muros de texto, leídos en silencio. Es útil, pero no se parece a una clase particular. Un buen profesor habla contigo. Puedes interrumpirlo. Los términos clave van apareciendo en la pizarra mientras habla. Su cara te dice si está escuchando, pensando o a punto de rematar una idea.</p>
<p>Así que el verdadero trabajo ahora es doble: crear buenos programas de estudio y acertar con la presentación.</p>
<h2 id="cómo-dimos-con-ello">Cómo dimos con ello</h2>
<p>En Pragmaphilia Labs estamos creando <a href="https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/miss-sakamoto/">Miss Sakamoto</a>, una app que da a un asistente de IA una cara, oídos y una voz: un iPhone viejo en un soporte, o incluso una pequeña app en tu Mac, se convierte en una ventana a tu IA. La creamos sobre todo como una interfaz inteligente y agradable para Claude Code, para nuestro trabajo de software. Una mañana la usamos para algo completamente distinto: un repaso de la historia de la filosofía, desde la antigua Sumeria hasta Wittgenstein.</p>
<p>Funcionó sorprendentemente bien. Miss Sakamoto dictaba cada lección en voz alta, en lo que acabamos llamando «modo profesora». Una pequeña pizarra blanca a su lado recogía las fechas, las obras y las ideas principales de cada filósofo. Cuando se nos ocurría una pregunta, simplemente empezábamos a hablar; ella se detenía, respondía y retomaba donde lo había dejado. Su avatar cambiaba según el tema, y mientras hablaba aparecían breves rótulos y enlaces. Todo sucedía al ritmo del alumno, no al del profesor.</p>
<div class="carousel" role="group" aria-roledescription="carousel" aria-label="Modo profesora: la lección se oye; la pizarra blanca guarda los puntos clave, a tu propio ritmo." data-carousel data-go="Mostrar la imagen {n}">
<ul class="carousel-track" tabindex="0">
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 1 de 3"><img src="https://pragmaphilia.com/images/lab-notes/tutor-professor-kant-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/lab-notes/tutor-professor-kant-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/lab-notes/tutor-professor-kant-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="368" alt="En modo profesora, en un iPhone en horizontal: el avatar de Miss Sakamoto como maestra con gafas y un libro rojo, delante de una pizarra, y a la derecha una pizarra blanca sobre Immanuel Kant con sus fechas, dónde vivió, su escuela, sus obras principales y sus ideas principales." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 2 de 3"><img src="https://pragmaphilia.com/images/lab-notes/tutor-professor-bentham-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/lab-notes/tutor-professor-bentham-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/lab-notes/tutor-professor-bentham-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="368" alt="El mismo avatar de profesora junto a una pizarra blanca sobre Jeremy Bentham, desplazada hasta sus ideas principales: el dolor y el placer como nuestros dos amos soberanos, la mayor felicidad para el mayor número, el cálculo felicífico y el panóptico." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 3 de 3"><img src="https://pragmaphilia.com/images/lab-notes/tutor-professor-nishida-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/lab-notes/tutor-professor-nishida-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/lab-notes/tutor-professor-nishida-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="368" alt="El mismo avatar de profesora junto a una pizarra blanca sobre Nishida Kitarō, con sus fechas, Kioto, la Escuela de Kioto, sus obras principales y su idea de la experiencia pura (純粋経験)." loading="lazy"></li>
</ul>
<div class="carousel-controls" hidden><button type="button" class="carousel-btn carousel-prev" aria-label="Imagen anterior"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M15 5l-7 7 7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button><div class="carousel-dots"></div><button type="button" class="carousel-btn carousel-next" aria-label="Imagen siguiente"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M9 5l7 7-7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button></div>
</div>
<p><em>Modo profesora: la lección se oye; la pizarra blanca guarda los puntos clave, a tu propio ritmo.</em></p>
<p>De una sola mañana salieron varias lecciones de diseño:</p>
<ul><li><strong>Poder interrumpir lo es todo.</strong> Una clase que no se puede interrumpir es un pódcast. Poder decir «espera, para» y hacer una pregunta la convierte en una conversación.</li><li><strong>Muchos canales, cada uno a su ritmo.</strong> La voz lleva la explicación en tiempo real. La pizarra, los rótulos y los enlaces esperan a que los mires. Nada desaparece antes de que estés listo.</li><li><strong>Nunca dejes al alumno a oscuras.</strong> Pensar lleva un momento. Unos indicadores sencillos que muestran que el sistema te ha oído y está trabajando eliminan casi toda la frustración de la espera.</li><li><strong>El alumno manda.</strong> Nuestros mejores momentos surgieron de nuestras propias preguntas y discrepancias, no del material preparado. La tarea del tutor es repreguntar, llevar la contraria y, de vez en cuando, devolver preguntas.</li><li><strong>Señalar hacia fuera.</strong> El mundo ya está lleno de excelente material gratuito: Khan Academy, Wikipedia, cursos abiertos, clases grabadas. Un buen tutor sabe cuándo decir: «Aquí tienes un vídeo estupendo justo sobre esto».</li></ul>
<h2 id="lo-que-pensamos-construir">Lo que pensamos construir</h2>
<p>Estamos trabajando en una app de tutoría independiente basada en lo que hemos aprendido: el modo profesora por sí solo, para estudiantes desde secundaria en adelante, adultos curiosos y personas que no dejan de aprender en toda su vida. Es para cualquiera que quiera aprender a su propio ritmo y en su propia dirección.</p>
<p>Se apoyará en unos cuantos principios. Pedirá a los alumnos que vuelvan a explicar las ideas con sus palabras, porque ahí es donde se fija el aprendizaje. Recuperará temas anteriores días después para repasarlos. Cada afirmación de la pizarra remitirá a una fuente. Y será asequible en todo el mundo: unos pocos dólares como mucho, con precios según el país, y gratis donde haga falta.</p>
<p>Hay riesgos reales que hay que tomarse en serio: errores dichos con aplomo, la dependencia excesiva, la privacidad de los usuarios jóvenes y la desigualdad en el acceso. Ninguno es motivo para esperar. Cada uno es un requisito de diseño.</p>
<p>Las dos sigmas de Bloom llevan cuarenta años fuera de nuestro alcance. Creemos que un tutor paciente, al que se puede interrumpir, con una pizarra blanca y al alcance de cualquiera con un teléfono viejo, podría por fin ponerlas a nuestro alcance.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Próximamente: Miss Sakamoto</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/miss-sakamoto/</link>
    <guid isPermaLink="true">https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/miss-sakamoto/</guid>
    <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Lanzamientos destacados</category>
    <description>La compañera Claude del laboratorio, en tu iPhone. Escucha en la sala mientras haya alguien, pasa lo que oye a Claude Code en tu Mac y reproduce las respuestas de Claude con su voz. Tu audio va solo a tu propio Mac.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Miss Sakamoto</strong> es la compañera Claude del laboratorio, en forma de app para iPhone. Pon un iPhone de pie en la sala y ella aparece en su pantalla como un avatar con un bocadillo de pensamiento, con disfraces y fondos que cambian según la conversación: colores y estados de ánimo, patrones animados y escenas como una playa, una ciudad de noche y su propio laboratorio. Mientras haya alguien, ella escucha. Lo que se le dice llega a Claude Code en tu Mac, y las respuestas de Claude vuelven con su voz.</p>
<p>Y no solo responde. Cada vez que Claude tiene algo que decirte, como que acaba de terminar una tarea larga o que un paso necesita tu aprobación, ella lo dice en voz alta. Lo oyes desde cualquier rincón de la casa, aunque el iPhone esté bloqueado en su cargador.</p>
<p>(Sí, esa Miss Sakamoto: nuestra <a href="https://pragmaphilia.com/es/about/#miss-sakamoto">directora del laboratorio</a>, ahora con un teléfono donde sostenerse.)</p>
<p>Pone pizarras blancas con una agenda, una lista de tareas o un haiku, y pequeños letreros con enlaces que puedes tocar. Y cuando pasa un rato sin nadie, se echa una siesta.</p>
<div class="carousel" role="group" aria-roledescription="carousel" aria-label="Miss Sakamoto en un iPhone" data-carousel data-go="Mostrar la imagen {n}">
<ul class="carousel-track" tabindex="0">
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 1 de 7"><img src="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/lab-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/lab-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/lab-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="368" alt="En horizontal, con su laboratorio de fondo: una pared de pizarra con una ventana a un cielo de atardecer, material de vidrio en una estantería y en la mesa de trabajo, y su avatar a la izquierda." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 2 de 7"><img src="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/stars-board-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/stars-board-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/stars-board-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="368" alt="En horizontal, sobre un cielo nocturno estrellado: su avatar a la izquierda y, a la derecha, una pizarra blanca titulada Miss Sakamoto: open items, con una lista de arreglos e ideas." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 3 de 7"><img src="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/whiteboard-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/whiteboard-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/whiteboard-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="438" alt="En un iPhone en horizontal: su avatar a la izquierda y, a la derecha, una pizarra blanca titulada Lunch in the Lounge con un haiku de tres líneas." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 4 de 7"><img src="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/professor-800.jpg" width="800" height="368" alt="En modo profesora, en un iPhone en horizontal: su avatar como maestra con gafas y un libro rojo, delante de una pizarra, y a la derecha una pizarra blanca sobre Immanuel Kant con sus fechas, su escuela, sus obras principales y sus ideas principales." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 5 de 7"><img src="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/city-800.jpg" width="800" height="368" alt="De noche, en un iPhone en horizontal: su avatar de científica ante una ciudad con ventanas iluminadas, un konbini y un helipuerto, un avión que cruza la luna llena y, junto a la Dynamic Island, las luces de módem y un medidor de aguja." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 6 de 7"><img class="tall" src="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/bubble-400.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/bubble-400.jpg 400w, https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/bubble-800.jpg 800w" sizes="18rem" width="400" height="870" alt="Su avatar con su aspecto habitual, una científica con bata y gafas de protección que sostiene un matraz verde burbujeante, con un bocadillo de pensamiento encima que contiene un rollo de película y unas chispas." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 7 de 7"><img class="tall" src="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/genie-400.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/genie-400.jpg 400w, https://pragmaphilia.com/images/miss-sakamoto/genie-800.jpg 800w" sizes="18rem" width="400" height="870" alt="Miss Sakamoto en un iPhone en vertical: su avatar, disfrazado de genio junto a una lámpara mágica, está de pie en la parte inferior de una pantalla totalmente negra, y un bocadillo de pensamiento sobre ella contiene una cara sonriente y una flor amarilla." loading="lazy"></li>
</ul>
<div class="carousel-controls" hidden><button type="button" class="carousel-btn carousel-prev" aria-label="Imagen anterior"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M15 5l-7 7 7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button><div class="carousel-dots"></div><button type="button" class="carousel-btn carousel-next" aria-label="Imagen siguiente"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M9 5l7 7-7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button></div>
</div>
<p><strong>Tu privacidad, sin rodeos:</strong></p>
<ul><li>La cámara solo busca una cara, para saber que hay alguien, y no guarda ninguna imagen. El micrófono funciona solo mientras haya alguien, y solo lo que se le dice a ella (su nombre, o la conversación que sigue) pasa a otra parte.</li><li>Tu voz se reconoce en el teléfono o en tu propio Mac. El audio va solo a tu Mac, por el cable USB o por tu red doméstica, se conserva en memoria mientras se reconoce y nunca se guarda. Fuera de casa, a través de Tailscale u otra VPN, el audio pasa por internet, cifrado de extremo a extremo entre tu iPhone y tu Mac, y tampoco se guarda.</li><li>No llega nada a Pragmaphilia Labs.</li><li>Hace una foto solo cuando se lo piden, con flash y sonido de obturador.</li><li>Lo que oye sí se convierte en texto en tu conversación con Claude, así que avisa a los de casa de que está escuchando.</li></ul>
<p><strong>Estado:</strong> en pruebas, con TestFlight próximamente. Funciona con tu propio Mac con Claude Code. Todavía sin fecha de lanzamiento; cuando salga, lo anunciaremos aquí y en <a href="https://pragmaphilia.com/es/whats-cooking/">Qué se cuece</a>.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Próximamente: Kansai-ben of the Day</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/kansai-ben-of-the-day/</link>
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    <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Lanzamientos destacados</category>
    <description>Cada día, una expresión del dialecto de Osaka y Kansai, de la más educada a la más grosera, con su lectura, su significado y ejemplos. Para iPhone, iPad, Apple Watch y Mac.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kansai-ben of the Day</strong> es una pequeña app que te enseña cada día una expresión del dialecto de Osaka y Kansai, de la más educada a la más grosera. Cada expresión incluye su lectura en kana, su equivalente en japonés estándar, su significado en inglés, un ejemplo cotidiano, un ejemplo al estilo de las películas de yakuzas y una nota sobre quién la dice y cuándo conviene no usarla.</p>
<blockquote>
<p><strong>なんでやねん</strong> <em>(coloquial)</em>: ¿Pero por qué? ¡Anda ya!</p>
<p>「財布忘れたから、お昼おごってくれへん?」「なんでやねん!」</p>
</blockquote>
<p>Cada expresión lleva una etiqueta (educada, coloquial, ruda o grosera) para que sepas a quién se la puedes decir. Son sesenta, todas escritas a mano, una al día, y luego el ciclo vuelve a empezar. Un widget muestra la expresión de hoy en la pantalla de inicio, en la pantalla de bloqueo, en el escritorio del Mac y en el Centro de notificaciones; las complicaciones la llevan a la esfera del Apple Watch; 関 en la barra de menús del Mac también la muestra; y la voz japonesa de tu dispositivo la lee en voz alta.</p>
<div class="carousel" role="group" aria-roledescription="carousel" aria-label="El widget de Kansai-ben of the Day" data-carousel data-go="Mostrar la imagen {n}">
<ul class="carousel-track" tabindex="0">
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 1 de 1"><img src="https://pragmaphilia.com/images/kansai-ben/widget-800.jpg" width="800" height="389" alt="El widget de Kansai-ben of the Day en la pantalla de inicio de un iPhone: la frase あかん en grande, una etiqueta azul «Casual», su significado en inglés y el japonés estándar だめだ / いけない." loading="lazy"></li>
</ul>
<div class="carousel-controls" hidden><button type="button" class="carousel-btn carousel-prev" aria-label="Imagen anterior"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M15 5l-7 7 7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button><div class="carousel-dots"></div><button type="button" class="carousel-btn carousel-next" aria-label="Imagen siguiente"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M9 5l7 7-7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button></div>
</div>
<p>No recopila nada y funciona sin conexión.</p>
<p>La hace Pragmaphilia Labs: Miss Sakamoto, creadora y jefa de proyecto (y nuestra <a href="https://pragmaphilia.com/es/about/#miss-sakamoto">directora del laboratorio</a>); John Mifsud, productor ejecutivo; y Tamamo, asesora lingüística. Dos advertencias sinceras. Las expresiones las escribió Miss Sakamoto, que no es hablante nativa, así que un hablante nativo de Kansai debería revisar cada entrada antes de que salga la app. Y las voces del dispositivo hablan con la entonación estándar de Tokio: las lecturas son correctas, pero la música de Kansai no.</p>
<p><strong>Estado:</strong> en desarrollo, para iPhone, iPad, Apple Watch y Mac. Todavía sin fecha de lanzamiento; cuando salga, lo anunciaremos aquí y en <a href="https://pragmaphilia.com/es/whats-cooking/">Qué se cuece</a>.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Nuestro reconocimiento de tableros de go llega con SmartGo One 3.3</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/go-board-recognition-in-smartgo-one/</link>
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    <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Lanzamientos destacados</category>
    <description>SmartGo One 3.3 puede convertir la foto de un tablero de go, o un diagrama de un libro, en un registro de la partida, jugadas incluidas. El reconocimiento que lleva dentro es nuestro, licenciado a SmartGo.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Ya ha salido <strong>SmartGo One 3.3</strong>, y en el laboratorio estamos especialmente orgullosos de una parte en concreto. Apunta la cámara a un tablero de go, o importa una foto de uno, y SmartGo One lo convierte en un registro de la partida (SGF) que puedes estudiar, reproducir y compartir. También lee los diagramas de los libros de go, y no se queda en la posición: cuando un diagrama numera sus jugadas, recupera la secuencia de jugadas.</p>
<p>Ese reconocimiento sale de Pragmaphilia Labs. Lo construimos para leer tableros y diagramas de libros con rapidez y precisión, y lo licenciamos en exclusiva a SmartGo, posiblemente el mejor software de go que existe. Anders Kierulf anunció la versión en <a href="https://smartgo.blog/2026/10/06/ogs-photos-to-sgf/" target="_blank" rel="noopener">el blog de SmartGo</a>, con el juego en línea a través de OGS (online-go.com) como su otra gran novedad. La importación de fotos forma parte de la suscripción a SmartGo One Pro.</p>
<p>La misma tecnología también permite incorporar mucho más deprisa los libros de go impresos al formato de libro interactivo de SmartGo. Para abrir boca, esta versión añade dos libros gratuitos con licencia Creative Commons: <em>Relentless</em> y <em>Shape Up!</em></p>
<p><strong>Editoriales y autores:</strong> si tenéis libros de go que os gustaría ver en SmartGo, podemos convertirlos por una fracción de lo que costaba antes. <a href="https://pragmaphilia.com/es/support/#go-book-conversions">Poneos en contacto con nosotros</a>.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Word Salad Surgery</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/coffee-break/word-salad-surgery/</link>
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    <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Pausa para el café</category>
    <description>Cómo se inventa el laboratorio palabras sin sentido tan juguetonas como Chronometrazzle y Sambyakuflimmer, en cinco sencillos pasos y sin necesidad de anestesia.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><em>Word Salad Surgery</em> (literalmente, «cirugía de ensalada de palabras») es el nombre que John acuñó el 30 de septiembre de 2026 para nuestra manera de inventar palabras sin sentido juguetonas, como las respuestas de una sola palabra que Claude envía, a modo de «sin novedad», mientras se ejecuta algún trabajo en segundo plano.</p>
<h2 id="el-procedimiento">El procedimiento</h2>
<ol><li><strong>Elige las palabras donantes.</strong> Dos o más palabras reales, a ser posible relacionadas con lo que esté pasando ese día (una función de un juego, un tema, una referencia de la cultura pop). Busca en todas partes: el inglés, raíces latinas y románicas, compuestos alemanes, un toque eslavo con diacríticos (č, ř, ž, ł), fragmentos de japonés, onomatopeyas, comida, máquinas, animales.</li><li><strong>Diseca.</strong> Divide cada palabra donante en sílabas.</li><li><strong>Trasplanta.</strong> Baraja e intercambia las sílabas entre las donantes: <em>Nashorn</em> + <em>Nocturne</em> → «Nocnashhorn-turn», «Nocturnashern».</li><li><strong>Injerta.</strong> Si quieres, añade un prefijo o un sufijo (un «injerto de sufijo»): <em>-ing</em>, <em>-ation</em>, <em>-ster</em>, <em>-wump</em>, <em>-ix</em>, <em>-erino</em>, <em>-zle</em>, el griego <em>philo-</em>.</li><li><strong>Toma el pulso.</strong> Tiene que ser pronunciable y divertida de decir, y lo ideal es que las donantes aún se reconozcan un poco, para que haya algo que adivinar.</li></ol>
<h2 id="casos-clínicos">Casos clínicos</h2>
<div class="table-wrap"><table>
<thead><tr><th>Palabra</th><th>Donantes</th><th>Notas</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td>Chronometrazzle</td><td>chronometer (cronómetro) + razzle-dazzle (deslumbramiento)</td><td>John descubrió a Crom escondido dentro</td></tr>
<tr><td>Sambyakuflimmer</td><td>三百 (sanbyaku, «300») + flimmer (parpadeo)</td><td>por el cambio «300% MORE FLEAS» de Space Flees</td></tr>
<tr><td>Flimbyaku Samur</td><td>Sambyakuflimmer, con las mitades intercambiadas</td><td>la respuesta de John: el procedimiento, vuelto contra Claude</td></tr>
<tr><td>Boomerflitzen</td><td>Boomers (de <em>Bubblegum Crisis</em>) + el alemán <em>flitzen</em> (pasar zumbando)</td><td>la variante de John: Flitzenboomer</td></tr>
<tr><td>Cylindrophonics</td><td>cylinder (cilindro) + -phonics</td><td>los motores redondeados</td></tr>
<tr><td>Philindrocyclics</td><td>cylinder, barajado + el griego <em>philo-</em></td><td>la respuesta de John</td></tr>
</tbody></table></div>
<h2 id="reglas-prácticas">Reglas prácticas</h2>
<ul><li>No repitas una raíz en el mismo día, y evita terminaciones muy trilladas como «-oodle» y «wobble».</li><li>Las palabras relacionadas con el tema del día son las que mejor funcionan.</li><li>El barajado de sílabas del propio John es la técnica central; él le puso nombre al procedimiento ese mismo día, un poco más tarde.</li></ul>
<h2 id="ahora-es-una-app-con-relatos">Ahora es una app, con relatos</h2>
<p>El procedimiento acabó convirtiéndose en una app, <a href="https://pragmaphilia.com/es/apps/word-salad-surgery/">Word Salad Surgery</a>, que ya está en el <a href="https://apps.apple.com/app/id6819268220" target="_blank" rel="noopener">App Store</a> para iPhone; la versión para Mac llegará pronto. Cada cierto tiempo cose una palabra nueva con piezas donadas, y Apple Intelligence, trabajando en tu propio dispositivo, la redacta como una entrada de diccionario. Toca <strong>Tell a Story</strong> y escribirá un relato breve que pone la palabra a trabajar. La palabra de una mañana, con su relato:</p>
<blockquote>
<p>🥄 <strong>Gravywingle</strong> (v.): to slurp an overlooked puddle with a bent spoon, leaving only ripples in the grass</p>
<p>The train sat still, its wheels dreaming on the gravel. A bent spoon, found near a torn flyer, caught the morning light. A child leaned down, then Gravywingled the puddle—slurping the overlooked drop with a twist. The grass trembled, leaving only ripples. A pigeon blinked, unimpressed. The spoon rolled, bumped a pebble, then stopped. The sky turned pale yellow. No one moved.</p>
</blockquote>
<p>(<em>Gravywingle</em> es un verbo: «sorber un charco olvidado con una cuchara doblada, sin dejar más que ondas en la hierba». En el relato, junto a un tren parado, un niño se agacha y lo hace, y una paloma parpadea, nada impresionada).</p>
<p>Cada palabra y cada relato son nuevos, así que nunca hay dos iguales. La paloma declinó hacer declaraciones.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>SGF Tools 2.0.9</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/sgf-tools-2-0-9/</link>
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    <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Lanzamientos destacados</category>
    <description>Miniaturas en el Finder, previsualizaciones con Vista Rápida, búsqueda con Spotlight y un salvapantallas para archivos SGF (partidas de go) en el Mac. Gratis y de código abierto; la 2.0.9 aligera mucho el salvapantallas.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><strong>SGF Tools 2.0</strong> es una reescritura desde cero, para el macOS de hoy, de las herramientas para Mac que trabajan con archivos de partidas de go en formato SGF (Smart Game Format). Incluye:</p>
<ul><li><strong>Miniaturas en el Finder:</strong> el tablero de cada partida tras las jugadas de apertura, con una pila de tableros para los archivos que contienen varias partidas.</li><li><strong>Previsualizaciones con Vista Rápida:</strong> pulsa la barra espaciadora sobre una partida para ver el tablero junto a los jugadores, el resultado, el torneo, la fecha y el resto de la información de la partida.</li><li><strong>Búsqueda con Spotlight:</strong> los jugadores, el torneo, la fecha, el resultado, los comentarios y más datos de cada partida, en Spotlight, el Finder y <code>mdfind</code>.</li><li><strong>Un salvapantallas</strong> que reproduce la apertura de una partida al azar de tu colección en cada pantalla.</li></ul>
<p><strong>Novedades de la 2.0.9:</strong> un salvapantallas mucho más ligero. Ahora cada jugada vuelve a dibujar solo las pequeñas zonas del tablero que cambian, así que se ve igual pero le pide mucho menos al Mac.</p>
<p><strong>Requisitos:</strong> un Mac con Apple silicon y macOS 26 o posterior. Gratis y de código abierto (licencia MIT). Jason Foreman creó SGF Tools en 2009; la 2.0 es una nueva versión de Pragmaphilia Labs.</p>
<p><a href="https://github.com/imabuddha/SGF-Tools/releases/tag/v2.0.9" target="_blank" rel="noopener">Descarga SGF Tools 2.0.9 de GitHub</a></p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>En la mesa de trabajo: otoño de 2026</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/whats-cooking/on-the-bench-fall-2026/</link>
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    <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Qué se cuece</category>
    <description>Lo que hay ahora mismo en el laboratorio, desde un juego de 1987 que vuelve a la vida hasta una nueva serie de ensayos.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Un vistazo rápido a lo que hay ahora mismo en el laboratorio:</p>
<ul><li><strong><a href="https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/kansai-ben-of-the-day/">Kansai-ben of the Day</a>:</strong> cada día, una expresión del dialecto de Osaka y Kansai, de la más educada a la más grosera, en fase de pruebas beta.</li><li><strong><a href="https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/space-flees-2100/">Space Flees 2100</a>:</strong> la nueva versión del juego para DOS que John hizo en 1987, en fase de pruebas beta.</li><li><strong><a href="https://pragmaphilia.com/es/lab-notes/">Notas de laboratorio</a>:</strong> una nueva serie numerada de ensayos; ya ha salido el n.º 2.</li><li><strong>La División de Vagancia:</strong> cosas que hicimos mientras vagueábamos, para que otros las usen mientras vaguean. La primera idea en la mesa de trabajo es un generador de palabras sin sentido de lo más funky (echa un vistazo a <a href="https://pragmaphilia.com/es/coffee-break/word-salad-surgery/">Word Salad Surgery</a>).</li></ul>
<p>Más, según vaya saliendo del horno.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Notas de laboratorio n.º 1: el continuo meta-ortho-endo, una nueva escalera</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/lab-notes/no-1-meta-ortho-endo-continuum/</link>
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    <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Notas de laboratorio</category>
    <description>Un pequeño vocabulario (meta, ortho y endo) para decir en voz alta cuándo una conversación sube hacia la visión de conjunto o baja a los detalles, a partir de la escalera de la abstracción de S. I. Hayakawa.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Toda buena conversación sobre un tema complejo se mueve entre niveles. Un equipo de software habla del producto entero, luego de un subsistema, luego de una función, luego de una sola línea, y vuelve a subir. Un médico pasa del paciente a un órgano y de ahí a una célula. Un historiador pasa de una época a una batalla y de ahí a la carta de un soldado. Damos estos saltos constantemente, y casi siempre en silencio. Ese silencio causa una cantidad sorprendente de confusión: uno sigue hablando del bosque mientras el otro ya se ha acercado a un árbol.</p>
<p>El continuo meta-ortho-endo es un pequeño vocabulario para hacer explícitos esos saltos. No le dice a nadie cómo llamar a sus niveles, y no es una teoría de la abstracción. Simplemente pone nombre a los <em>movimientos</em>, para que cualquiera que comparta estas palabras pueda decir en voz alta hacia dónde va la conversación.</p>
<h2 id="tres-palabras">Tres palabras</h2>
<p><strong>Ortho</strong> es donde estamos ahora: el nivel por defecto de la conversación en curso. El nombre viene del griego <em>orthós</em>, «recto» o «correcto». Cada ámbito tiene su propio ortho natural. En una revisión de código, puede ser la función de la que se está hablando; en una reunión de diseño, puede ser una funcionalidad entera. Ortho es el punto cero de la escala.</p>
<p><strong>Meta</strong> significa subir un nivel, hacia la visión de conjunto (del griego <em>metá</em>, «más allá»). «Subamos a meta un momento: ¿cómo afecta este cambio a la aplicación en su conjunto?».</p>
<p><strong>Endo</strong> significa bajar un nivel, hacia los detalles (del griego <em>éndon</em>, «dentro»). «Bajo a endo: ¿cómo vamos a implementar exactamente esta búsqueda?».</p>
<h2 id="un-continuo-no-tres-cajones">Un continuo, no tres cajones</h2>
<p>No hay solo tres niveles. Imagina una recta numérica con ortho en el cero. Meta se extiende hacia arriba por tantos niveles de abstracción como tenga el tema, y endo se extiende hacia abajo por tantos niveles de detalle como haya. Desde una sola función puedes bajar a endo hasta su algoritmo, luego hasta la estructura de datos y luego hasta los bits en memoria; o subir a meta hasta el módulo, luego hasta el sistema y luego hasta el negocio al que sirve ese sistema.</p>
<p>Moverse más de un paso es fácil de decir: «dos niveles hacia meta»; y por escrito, repitiendo el símbolo o añadiendo un superíndice para los saltos más grandes (véase más abajo). Y cuando una conversación se asienta en un nuevo nivel y se queda allí, basta con volver a anclarla: «nuevo ortho», o «pongamos el ortho en el subsistema».</p>
<h2 id="una-analogía-óptica">Una analogía óptica</h2>
<p>Piensa en la vista. <strong>Ortho</strong> es la visión normal: el ojo desnudo, o unas gafas que simplemente devuelven la vista normal. Ir a <strong>endo</strong> es coger un microscopio: cosas más pequeñas, con mucho más detalle. Ir a <strong>meta</strong> es el telescopio: te muestra las cosas más grandes que existen, planetas y galaxias. Si se examina con rigor, la analogía se tuerce un poco, ya que ambos instrumentos <em>estrechan</em> el campo de visión. Pero a la mayoría de la gente el telescopio le da, de forma natural, la sensación de subir, porque lo que muestra es más grande. Y esa es la verdadera clave: el nivel de abstracción tiene que ver con la <strong>escala de aquello en lo que estás pensando</strong>, no con cuánto cabe a la vez en el campo de visión. (Para dar un paso atrás puro, sin ningún aumento, piensa en un dron que se eleva sobre un campo, en una foto por satélite o en un mapa).</p>
<h2 id="para-qué-molestarse">¿Para qué molestarse?</h2>
<p>Porque el coste de un salto sin avisar es real. Cuando una diseñadora dice «esto es demasiado lento» y se refiere a todo el flujo de trabajo, mientras el ingeniero entiende «este bucle es demasiado lento», pueden pasarse diez minutos discutiendo sobre cosas distintas. Una sola palabra en el momento del salto, «subo a meta» o «bajo a endo», mantiene a todo el mundo en el mismo nivel. Funciona mejor en los campos donde los niveles cambian constantemente: el software, el diseño, la ingeniería y la enseñanza. Pero sirve para cualquier conversación en la que importe el nivel de zoom.</p>
<h2 id="sobre-la-escalera-de-hayakawa">Sobre la escalera de Hayakawa</h2>
<p>Formulé este vocabulario sin saber que tenía un antepasado famoso. En <em>Language in Action</em> (1939), el lingüista S. I. Hayakawa describió una <strong>escalera de la abstracción</strong>. Su ejemplo es una vaca llamada Bessie: abajo del todo, la propia Bessie, este animal único; un peldaño más arriba, «vaca»; luego «ganado», «bienes de la granja», «bien» y, por último, «riqueza». Cada peldaño deja fuera más detalle y abarca más terreno.</p>
<p>Hayakawa advertía contra la <strong>abstracción de nivel muerto</strong> (<em>dead-level abstracting</em>): quedarse atascado en un peldaño. Atascado arriba, hablas con generalidades vacías que nunca tocan nada real. Atascado abajo, amontonas detalles sin ningún propósito. Su lección es subir y bajar deliberadamente y, sobre todo, volver a bajar con un ejemplo después de haber subido: <strong>la abstracción sin ejemplos está vacía, y los ejemplos sin abstracción son un montón de anécdotas.</strong></p>
<p>Otras dos de sus ideas, procedentes de la tradición de la semántica general de Alfred Korzybski, están muy cerca de esta:</p>
<ul><li><strong>El mapa no es el territorio.</strong> Toda palabra es ya una abstracción de la cosa real, un peldaño por encima de ella. Saber en qué peldaño estás es la primera defensa para no confundir una con otra.</li><li><strong>Pensamiento bivalente frente a pensamiento multivalente.</strong> Tratarlo todo como una disyuntiva (bueno o malo, visión de conjunto o detalle) frente a ver un abanico. Por eso esto es un <em>continuo</em> y no un interruptor entre «alto nivel» y «bajo nivel»: hay tantos peldaños como tenga el tema.</li></ul>
<p>Lo que el continuo meta-ortho-endo añade es la parte conversacional. Hayakawa enseñó a cada persona a subir y bajar por la escalera en su propio pensamiento y en su propia escritura. Estas palabras permiten que <strong>dos o más personas se muevan juntas</strong>: anunciar una subida («subo a meta»), una bajada («bajo a endo») o una vuelta a casa («volvemos a ortho»), para que nadie se quede en otro peldaño. Es el principio de Hayakawa, aplicado en voz alta. (El ensayo interactivo <a href="https://worrydream.com/LadderOfAbstraction/" target="_blank" rel="noopener">«Up and Down the Ladder of Abstraction»</a>, que el diseñador <a href="https://worrydream.com/" target="_blank" rel="noopener">Bret Victor</a> publicó en 2011, aplica el mismo principio a las herramientas de software: interfaces que te permiten subir y bajar).</p>
<h2 id="símbolos">Símbolos</h2>
<p>Para la escritura, cada estado tiene un símbolo:</p>
<ul><li><strong>↖</strong> meta (U+2196, <em>north west arrow</em>, la flecha hacia el noroeste)</li><li><strong>⌀</strong> ortho (un cero con una barra larga; U+2300, el signo de diámetro)</li><li><strong>↘</strong> endo (U+2198, <em>south east arrow</em>, la flecha hacia el sudeste)</li></ul>
<p>Escrito todo junto, el continuo se convierte en <strong>↖⌀↘</strong>: un cero tachado cuya barra se prolonga en una flecha que apunta hacia arriba y a la izquierda, y en otra que apunta hacia abajo y a la derecha. Varios pasos pueden escribirse por repetición (↖↖) o con un superíndice (↖³). Teclearlos a mano es un engorro, así que se prestan a las macros de expansión de texto, a un asistente de IA o, sencillamente, a escribir las palabras completas.</p>
<h2 id="en-la-práctica">En la práctica</h2>
<p>El vocabulario funciona mejor con ligereza, como funcionan «por ejemplo» o «dicho de otro modo»: una señal en el momento del cambio, no un ritual. Dos personas que lo comparten pueden decir «espera, baja a endo con eso» o «subamos un paso a meta» y saber al instante dónde está el otro. Y «volvamos a ortho» es una forma amable de cerrar una digresión, ya que la digresión se convierte en un viaje deliberado escalera arriba o escalera abajo, en lugar de un paseo sin rumbo.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Próximamente: Space Flees 2100</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/space-flees-2100/</link>
    <guid isPermaLink="true">https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/space-flees-2100/</guid>
    <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Lanzamientos destacados</category>
    <description>Una nueva versión de Space Flees, el juego para DOS que John hizo en 1987, con vectores de colores brillantes y primero para Mac. Ya en fase de pruebas beta.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Space Flees 2100</strong> es la nueva versión que John Mifsud ha hecho de <em>Space Flees</em>, el juego que escribió para DOS en 1987 y publicó como freeware en 1988 (<a href="https://archive.org/details/SpaceFlees1988IndependentSoftwareAction" target="_blank" rel="noopener">el original, en Internet Archive</a>). Llegará primero al Mac, dibujado con vectores de colores brillantes.</p>
<div class="carousel" role="group" aria-roledescription="carousel" aria-label="Capturas de pantalla de Space Flees 2100" data-carousel data-go="Mostrar la imagen {n}">
<ul class="carousel-track" tabindex="0">
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 1 de 5"><img src="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/title-page-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/title-page-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/title-page-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="450" alt="La pantalla de título: SPACE FLEES 2100 en grandes letras de neón moradas, con una pulga brillante, una estrella que dice New and improved y la frase Press fire to play." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 2 de 5"><img src="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/chase-view-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/chase-view-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/chase-view-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="450" alt="La vista de persecución: la cámara está detrás de la nave, sobre una cuadrícula azul brillante, con una multitud de pulgas delante y un mapa de radar en la esquina." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 3 de 5"><img src="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/mid-wave-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/mid-wave-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/mid-wave-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="450" alt="Space Flees 2100 en plena oleada: la nave, en la parte inferior de la pantalla, dispara un láser contra un enjambre de pulgas de neón brillantes; a la izquierda, el indicador de escudo y, a la derecha, el contador de Bug Bounty." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 4 de 5"><img src="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/queen-fight-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/queen-fight-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/queen-fight-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="450" alt="El combate contra la reina: una reina pulga gigante con corona, cerca de la parte superior, se burla de la nave con un bocadillo mientras un rayo cian en zigzag cruza la pantalla." loading="lazy"></li>
<li class="carousel-slide" role="group" aria-roledescription="slide" aria-label="Imagen 5 de 5"><img src="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/shockwave-800.jpg" srcset="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/shockwave-800.jpg 800w, https://pragmaphilia.com/images/space-flees-2100/shockwave-1600.jpg 1600w" sizes="(max-width: 42rem) 100vw, 60vw" width="800" height="450" alt="Una onda de choque: un enorme anillo de luz morada y magenta se extiende desde la nave sobre una multitud de pulgas, algunas rodeadas de pequeñas estrellas amarillas." loading="lazy"></li>
</ul>
<div class="carousel-controls" hidden><button type="button" class="carousel-btn carousel-prev" aria-label="Imagen anterior"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M15 5l-7 7 7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button><div class="carousel-dots"></div><button type="button" class="carousel-btn carousel-next" aria-label="Imagen siguiente"><svg viewBox="0 0 24 24" width="22" height="22" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M9 5l7 7-7 7" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.4" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg></button></div>
</div>
<figure class="post-figure"><img src="https://pragmaphilia.com/images/space-flees-1987-pixels.png" alt="El Space Flees original para DOS, en 1987: una nave en la parte inferior de una pantalla negra, con pulgas encima" class="pixels" loading="lazy"></figure>
<p><em>Así se veía allá por 1987. La nueva versión incluye un sinfín de mejoras para traer este clásico a este siglo.</em></p>
<p><strong>Estado:</strong> en fase de pruebas beta. Todavía sin fecha de lanzamiento; cuando salga, lo anunciaremos aquí y en <a href="https://pragmaphilia.com/es/whats-cooking/">Qué se cuece</a>.</p>
<p class="cta"><a class="button" href="https://testflight.apple.com/join/tre7PMCF" target="_blank" rel="noopener">Unirse a la beta en TestFlight</a></p>
<p><em>Para Mac, iPhone, iPad y Apple TV.</em></p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Próximamente: Brainstorm: Idea Rally</title>
    <link>https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/brainstorm-idea-rally/</link>
    <guid isPermaLink="true">https://pragmaphilia.com/es/notable-releases/brainstorm-idea-rally/</guid>
    <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
    <category>Lanzamientos destacados</category>
    <description>Una app para desarrollar ideas con una IA como compañera, en la que cada intercambio es una pelota en un peloteo. Tú sacas una idea; te devuelve otra.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Brainstorm: Idea Rally</strong> es una app desenfadada para desarrollar ideas con una IA como compañera. Cada mensaje que envías y cada respuesta que recibes se resume en una palabra o una frase corta y se dibuja como una pelota que va y viene por una pista sencilla, mientras una retransmisión jugada a jugada guarda el rastro de las ideas.</p>
<p><em>Tú sacas una idea; te devuelve otra.</em></p>
<p><strong>Estado:</strong> en desarrollo, para iPhone y Mac. Todavía sin fecha de lanzamiento.</p>]]></content:encoded>
  </item>
</channel>
</rss>
